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 nota final   3ser   de periodo 1 A l  comienzo  hicimos   el bloc  y después escribimos las competencias   y despeños   2 E l segundo día  realizamos  las 10 paginas de  scratch  con las imágenes  3 T u vimos que hacer  las  imagenes  de scratct  imágenes que se    le toma pantallas   miramos un vídeo   de scract 4  buscamos  10  mejores inventos el mundo  5 el proyecto   para solucionar 6 tuvimos  mas cosas   de scract    7 las regla para  informática   8  imágenes de scratct con covimieto
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 las reglas  de la clase de  informática 1: ingresar y salir  de informática  en forma ordenada sin  gritos  silbidos y golpes 2: evitar  consumir alimentos , ingresar   en bases y arrojar  basura     3  respetar en lugar de trabajo y  el compañero 4 apagar el equipo al finalizar la clase  5  recordar cual  quier anomalía  de su puesto de trabajo 6 no cambiar mause   y teclados  7  incensar a paginas que al terne  o perjudique  las actividades  las clases   8 :en  hora de clase respetar al profes@ y compañera  yo voy a cumplir las normas de clase = vanessa  mendoza
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 ejercicio numero 2 de scrtch:
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inventos de la his oria   los   de  la historia  1 fuego :       ero no fue hasta hace 350.000 años cuando   el hombre de   comenzó ha utilizarlo. En sus origines, el mayor problema residía en cuidarlo para mantenerlo encendido hasta que conocieron como encenderlo y alimentarlo con combustible. Fines que cumple: P-En la prehistoria se utilizaban para cocinar los alimentos crudos; mantener alejados a animales peligrosos; calentarse; sus llamas servían como armas en las luchas y cacerías y su humo servio para efectuar las primeras comunicaciones. -Posteriormente se ha utilizado para alumbrarse en las horas de oscuridad (mediante velas...); en hornos... y en sin fin de cosas cotidianas. Funcionamiento: El fuego es una reacción química de oxidación violenta de una materia combustible, con desprendimiento de llamas, calor, vapor de agua y dióxido de carbono; para que se produzca debe existir un combustible, oxígeno...

ejercicio 1 de scratch

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ejercicio 1 scratch video de scratch
                                                      competencias 1 pensamiento critico: identifica el concepto de programación para entender la lógica de como funciona los programas por medio de ejemplos de la vida diaria 2 pensamiento comunicativo: participa en equipos desarrollan  proyectos para producir trabajos  scratch 3 pensamiento científico:  aplica el conocimiento existente para generar nuevas ideas  productos o procesos 4 pensamiento tecnológico realizar la programación de eventos e escenarios y objetos para generara una animación 5 competencias para la paz  no copio ni comercializo las tics que están protegidas por los derechos de autor                                               ...